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	<title>WoW Gold,wow geld, wow gold kaufen,  World Of Warcraft Video Guide</title>
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	<description>Europaweit führend bei WoW Gold. Kaufe World of Warcraft Gold bei WOWGOLDIR.COM</description>
	<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:43:30 +0000</pubDate>
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		<title>vorgefertigten Server - Vorschlag</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:43:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[vorgefertigten Server - Vorschlag
Statt mit uns Kopie von der Website, warum nicht nur die Schaffung von Charakter verändern, so dass alle Zeichen auf, dass Reich beginnt auf der Ebene 80 in die gemmed / verzaubert PvP-Ausrüstung haben wir gesehen, mit vorgefertigten Toons gestern.
Auch wenn jede Klasse hätte ein oder mehrere max-Ebene Berufe mit allen Rezepten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>vorgefertigten Server - Vorschlag<br />
Statt mit uns Kopie von der Website, warum nicht nur die Schaffung von Charakter verändern, so dass alle Zeichen auf, dass Reich beginnt auf der Ebene 80 in die gemmed / verzaubert PvP-Ausrüstung haben wir gesehen, mit vorgefertigten Toons gestern.</p>
<p>Auch wenn jede Klasse hätte ein oder mehrere max-Ebene Berufe mit allen Rezepten, das wäre sehr hilfreich für den Erhalt der Edelsteine / Glyphen / verzaubert, auf einem Server ohne &#8220;echte&#8221; Toons. Das ist, wie sie tat es auf der PTR, zum Beispiel ein Schurke sein könnten Bergmann / JC, Jäger könnte Skinner / LW, Priester könnte Schneider / Zauberer, Druide könnte heilpflanzen / Alchimist, eine andere Klasse könnte heilpflanzen / inscriptionist.</p>
<p>Der andere Weg, es zu tun ist einfach erstellen Lieferanten für alle Edelsteine und NPC Zauberer / Lederer / etc., die einfach Ihnen jeden Artikel, den Sie wünschen. Ansonsten haben wir keine Möglichkeit zu erproben, die &#8220;optimiert&#8221; Getriebe.</p>
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		<title>Wintergrasp Feedback</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Wintergrasp Feedback
Ich bin wirklich beginnen, wie Wintergrasp wie es kommt. Ich weiß nicht alles umgesetzt wird im Moment aber ich möchte meinen allgemeinen Eindrücke.
Die meisten meiner Vorschläge beziehen sich auf die Objekte auf dem Boden, weil für den größten Teil sie scheinen zu funktionieren ziemlich gut.
Ich mag die RP-GGS und die ILME. Diese zwei Elemente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wintergrasp Feedback<br />
Ich bin wirklich beginnen, wie Wintergrasp wie es kommt. Ich weiß nicht alles umgesetzt wird im Moment aber ich möchte meinen allgemeinen Eindrücke.</p>
<p>Die meisten meiner Vorschläge beziehen sich auf die Objekte auf dem Boden, weil für den größten Teil sie scheinen zu funktionieren ziemlich gut.</p>
<p>Ich mag die RP-GGS und die ILME. Diese zwei Elemente sind, was macht es möglich für einen einzigen Spieler, der möglicherweise verteidigen gegen eine Belagerung Waffe. Die 10 Sekunden Ladezeit, über die RP-GG fühlt sich perfekt, weil es wirklich wird die große 20000 Schäden an der Belagerung Waffe Sie sind mit dem Ziel auf. Nach ein paar Schüsse mit dem RP-GGS, ich kann, der mit der ILME und beenden Sie den Tank mit sehr wenig Risiko für mich davon aus, dass die Menschen in der Belagerung Waffe nicht aus Angriff und mir.</p>
<p>Ich ehrlich gesagt nicht wirklich Lust, das Land Belagerung Waffen sind zu stark im Moment. Wenn überhaupt, ich denke, dass die Türme auf Mauern und Türme sind zu mächtig in manchen Situationen. Ich kann mir nicht geben Feedback über die Flyer oder im Reißwolf zum Zeitpunkt der Ausnahme, dass, es ist sehr schwer zu take down &#8220;Flyer im Moment, obwohl dies wird sich wahrscheinlich ändern, wenn die Umstellung auf HK basiert Rang ups umgesetzt wird.</p>
<p>Die Minen benötigen ein wenig Arbeit. Ich würde fast so weit gehen und sagen, ich glaube nicht, dass Menschen sollten in der Lage sein, um sie auszuschalten auf allen. Dadurch wird verhindert, dass die meisten der griefing, dass nun schon seit mit diesen. Wie ich definitiv, dass ich bin in der Lage, sie zu benutzen, um ein Fahrzeug zu zerstören, dass ich reiten, wenn es sich bei niedrigen Gesundheit, und ich möchte nicht, dass es zu verlassen hinter. Ich bin nicht wirklich sicher, wie um die Tatsache, dass dies letztlich dazu führen Menschen, die Idioten und zerstören ihre eigenen Fraktionen Belagerung Waffen. Im Moment bin ich etwas im Widerspruch zu dieser. Vielleicht erlauben Minen und RP-GGS auf die Belagerung aufgegeben, so dass die Fähigkeit zu zerstören Belagerung gibt es immer noch. Aber nicht Belagerung von Ihrer eigenen Fraktion. Ich absolut nicht empfehlen, eine Verzögerung der Minen. Gefällt mir sehr gut in der Lage zu laufen und werfen ihnen im Rahmen eines Fahrzeugs. Denken Sie daran, müssen sie kombiniert werden mit RP-GGS zu können, ein Solo-Belagerung Waffe, und es gibt viele, dass die gegnerischen Kraft tun kann, um zu verhindern, dass der Angriff.</p>
<p>Wie ich bereits erwähnt, ich denke, dass der Turm Kanonen müssen einige Arbeit. Es gibt mehrere Probleme mit ihnen. Zunächst einmal, wie ich gesehen haben empfahl vor, die sie benötigen, um sich weiter nach vorn verschoben, so dass ich schießen kann Menschen näher an die Kanone. Es ist nicht sinnvoll, dass kann ich nicht schießen Belagerung gegen die Wand wie die Kanonen sind am effektivsten Schießen auf die langsame Nicht-agile Belagerung Waffen. Zweitens, ich glaube, sie müssen mehr zerstörbare von Spielern. Ich glaube, dass Siege Waffen sollten gut auf die Bekämpfung der Belagerung. Und eine einzige Spieler sollten _able_ Belagerung zu zerstören, wenn es von anderen gegnerischen Spieler. Und ich glaube, dass Belagerung Waffen sollten nicht so groß, Töten Spieler. Ich denke, der beste Weg, um mit dieser für die Kanonen, kann für sie zu tun massive Schäden an sich selbst, wenn sie schießen die Turm-oder Boden-oder Wandmontage sie stehen auf. Ich glaube nicht, dass die Kanone sollten in der Lage sein, um Schäden an der Turm-oder Wände, gibt es auch auf, denn das führt noch einmal zu suizidalem Ruck-baggery. Aber die Kanone töten sollte sich in Ich hätte ehrlich sagen, 4 oder 5 Schüsse. Dies zwingt die Spieler entscheiden, was sie tun wollen, um die Kanone. Eine andere, was ich denke, ist, dass ich möchte RP-GGS, wenn es beschlossen, dass sie nicht beschädigt Gebäude, vielleicht könnten sie tun 10k ein Schuss zu Kanonen.</p>
<p>Eine letzte, was ich will, um es keine Verteidigung Situationen. Es gibt Zeiten, wenn es niemand Verteidigung des halten. Diese tatsächlich, in das derzeitige System, so unmöglich ist, zu nehmen, weil Belagerung Waffen können nicht genommen werden. Dies könnte theoretisch dazu führen, dass ein Fraktion, die die Welt Buff aus Wintergrasp auf unbestimmte Zeit auf einigen Servern. Es muss ein Weg für einen einzigen Spieler oder eine Gruppe von Spielern zu erwerben, eine Art Belagerung Gesundheitsschäden anderer Art als die Engineering-Rezept. In Anbetracht dieser Änderung würde ich vorschlagen, zur Festsetzung der Seite Eingang auf der Westseite, mit dem Angreifer zu springen im Inneren zu halten, ohne den Abriss einer Mauer. Ich würde prüfen, versuchen zu verhindern Spielern aus der Kommissionierung bis die RP-GGS und ILME von Basen von der gegnerischen Fraktion, wenn RP-GGS sind eine Belagerung Schäden Komponente. Das, Katapulte oder lassen Sie Belagerung Schäden an den Wänden wieder, und dann erheblich reduzieren ihre HP.</p>
<p>Auch, mit Wintergrasp und schließlich Sota kommenden Online vollem Umfang in Kraft bald, vielleicht ist es an der Zeit für ein PvP-Forum konzentrierte sich?</p>
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		<title>Ret pallys are ruining pvp testing</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/ret-pallys-are-ruining-pvp-testing/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Ret pallys are ruining pvp testing
You guys aren&#8217;t being reasonable, so I doubt I&#8217;ll respond again by asking horribly slanted questions. Let&#8217;s have honest discourse or none at all. 
 
Argument 1) A ret paladin can divine shield and kill someone immediately in Arenas. The higher HPs of people at level 80 with resilience gear in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 16pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Ret pallys are ruining pvp testing</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">You guys aren&#8217;t being reasonable, so I doubt I&#8217;ll respond again by asking horribly slanted questions. Let&#8217;s have honest discourse or none at all. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Argument 1) A ret paladin can divine shield and kill someone immediately in Arenas. The higher HPs of people at level 80 with resilience gear in conjunction with the critical strike decay as one levels will lessen the odds of that. If you looked at the paladin forums, then you&#8217;d notice that paladins are asking for the double damage component of seal of the crusader on a stunned target to be removed. We agree, our burst is too high, and ghostcrawler has stated that Blizzard feels the same way. My first post asked that you realize changes are coming, but slowly and that is the price of testing during beta. All of the same weakness still apply to ret paladins, and once the burst is removed a healer will still be able to just spam heal and outlast their damage output. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Argument 2) A ret paladin should never have that level of damage being a defensive support class. I&#8217;d agree except where is our defense? Most utility is rolled into other classes now, leaving freedom bop cleanse and divine shield as our defensive abilities. Freedom and BoP are easily dispelled in arenas and my original post made reference to them being disproportionally powerful in world PVP or Battlegrounds. But I fail to see how they&#8217;re any more powerful then iceblock, vanish, or fear can be in those same scenarios. It&#8217;s pretty much impossible to balance those long cd abilities with world pvp in mind. Then when you go into organized PVP, blessings, hand spells, and even divine shield can all be dispelled, leaving our &#8220;defensive support class&#8221; idea pretty much rendered null. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Essentially, blanket statements that paladins should be nerfed are very unproductive at this point, because 1) Paladins aren&#8217;t very excited to level when atm our mana regen can&#8217;t support simple grinding, 2) GC has already stated they&#8217;re seeking ways for burst to be lowered. I&#8217;ll reiterate, once our final talent trees (and abilities?) are implemented then feel free to analyize and post what needs to be changed. Until that point, just try to see it from the other side a bit and you&#8217;ll notice that we still have all the same flaws that you&#8217;ll be able to exploit (skillfully utilize) to continue with us being free honor kills.</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Deathknights sollte auf LV 70</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/deathknights-sollte-auf-lv-70/</link>
		<comments>http://www.wowgoldir.com/deathknights-sollte-auf-lv-70/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 04:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Deathknights sollte auf LV 70
Dk ist nicht eine harte Klasse zu spielen.
Hölle, Ihr Argument für die Unterdrückung von dieser Idee hat ihren Sitz in mehrere Unwahrheiten.
Menschen bei 70 nicht immer wissen, wie man spielen ihre Toon:)
Level 15 Ebenen nicht beibringen, wie Sie spielen die DK &#8230;. Hölle, drücken Sie zufällige Tasten und Ihre critting und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deathknights sollte auf LV 70<br />
Dk ist nicht eine harte Klasse zu spielen.<br />
Hölle, Ihr Argument für die Unterdrückung von dieser Idee hat ihren Sitz in mehrere Unwahrheiten.</p>
<p>Menschen bei 70 nicht immer wissen, wie man spielen ihre Toon:)</p>
<p>Level 15 Ebenen nicht beibringen, wie Sie spielen die DK &#8230;. Hölle, drücken Sie zufällige Tasten und Ihre critting und töten alle um Sie herum. Jäger sind Jealous, ich weiß,</p>
<p>Im Ernst, wenn die Marke wurde auf 70, hätten Sie rollte als gut und erwartet, dass in Gruppen von 71.<br />
1 Stufe, 70-71, mehr als genug zu lernen, das allgemeine Konzept der DKS &#8230; wieder, nicht eine Rakete Wissenschaft Klasse.</p>
<p>gewährt sie so viel Mühe in die DK und es ist der Starter-Quests, wird dies nicht ändern, aber ich wollte wiegen Meiner Meinung nach, da es scheint, jeder ist zulässig, auch:)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Is looking for a few good DPSers</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/is-looking-for-a-few-good-dpsers/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 03:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Is looking for a few good DPSers
Greetings, 
 
Steel Knight Sentry is a semi-hardcore guild from the Lightbringer Realm that joined Beta as a guild with the intent to get into Raid Content Testing, however, sadly due to unforeseen circumstances where we originally thought we&#8217;d have a full 10 man raiding group, we&#8217;re coming up three [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 16pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Is looking for a few good DPSers</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Greetings, </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Steel Knight Sentry is a semi-hardcore guild from the Lightbringer Realm that joined Beta as a guild with the intent to get into Raid Content Testing, however, sadly due to unforeseen circumstances where we originally thought we&#8217;d have a full 10 man raiding group, we&#8217;re coming up three DPSers short. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">With the level cap raised to 80, Raid Content will be coming before we know it and as such we&#8217;re starting to get our act together to actively test it as well as level 80 instances. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">What we&#8217;re looking for is DPSers such as Druids, Hunters, Mages, Paladins, Rogues, Shamans, Warlocks or Warriors. Sadly we are not excepting ANY DKs. We already have one as part of our main raiding group as well as 4 people in the raid team that will have a DK at max level by the time raiding kicks up and have expressed a desire to semi-actively test it in raid conditions. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">The main purpose of this group is TO TEST and LEARN encounters. This means we will be spending extra time playing with bugs if we find them or working on different ways to do bosses that might not be the intended direction of the development team to see if we can break it and report about it. Straight out exploiting is not something we condone or tolerate. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">Our Raiding Schedule will be 2-4 days a week between Sunday - Thursday starting between 7:00P - 8:00P Server time. Specific times will be set down based on the final group we put together. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">If you are interested, in being a dedicated member in our testing commitments please hit Kalbri, Gingersnap or myself up in game. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;">If you don&#8217;t have a great team mentality or a outstanding testing/learning attitude, please don&#8217;t bother talking to us.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zwei Handed Waffen und ihren Platz in WOTLK</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/zwei-handed-waffen-und-ihren-platz-in-wotlk/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 03:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Handed Waffen und ihren Platz in WOTLK
Wenn wir einen Blick zurück, wie Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, wurden in WoW seine hatte eine sehr karierte Muster.
Pre-BC hatten wir nur die gelegentliche 2h Fury Krieger Mit einer Zwei-Handed Weapon und Schamanen. Waffen Krieger und Paladine ausgeschieden, wo beide lachte auf für Ihr Kommen zu Razzien, statt nicht Furor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zwei Handed Waffen und ihren Platz in WOTLK<br />
Wenn wir einen Blick zurück, wie Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, wurden in WoW seine hatte eine sehr karierte Muster.</p>
<p>Pre-BC hatten wir nur die gelegentliche 2h Fury Krieger Mit einer Zwei-Handed Weapon und Schamanen. Waffen Krieger und Paladine ausgeschieden, wo beide lachte auf für Ihr Kommen zu Razzien, statt nicht Furor oder Heiligen. Schamanen nur schien weg mit mit Zwei-Handed Waffen, weil das ist alles, was sie nutzen könnten.</p>
<p>Jetzt in BC derzeit Dinge haben sich geändert. Beide Waffen und ausgeschieden Paladine wurden immer lädt in höheren Schlachtzüge Ende wie BT und Sunwell und Zwei-Handers für einen guten Zweck. Beide Fury Krieger und Enhancement Schamanen haben beide wandte sich an dualen schwingende und zum größten Teil haben wir seit cool.</p>
<p>Jetzt mit der bevorstehenden WOTLK, ich fürchte, wir laufen Mai in Fragen mit Zweihand-Waffen. Jetzt sind sie jetzt eins der am meisten gewünschten Art der Waffe mit den Änderungen an Fury mit Titan-Grip und der Einführung der Death Knight Klasse.</p>
<p>Was gibt&#8217;s passieren mit diesen Waffen jetzt? Wie werden sie aufgeteilt werden unter den drei Klassen, ganz zu schweigen von den gelegentlichen Hunter? Werden wir haben einige neue Art von Equip beeinträchtigen für spezifische Zwei Handers, der es nur erlaubt die Verwendung einer Waffe in jeder Hand? Werden wir, um zu sehen, Stat bestimmte Positionen für die drei Klassen? Was können wir erwarten, um zu sehen, hier?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Design-Fehler: Skalierung Mana zurück</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/design-fehler-skalierung-mana-zuruck/</link>
		<comments>http://www.wowgoldir.com/design-fehler-skalierung-mana-zuruck/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 07:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Design-Fehler: Skalierung Mana zurück
Nur weil ich könnte einige Mana zurück zu meiner Partei mit Entscheidungen der Weisen bedeutet nicht, dass ich tatsächlich ein Gewinn erzielt wird Kette-Casting Holy Light.
Ich bin nicht forsee Mana liefert gehen &#8220;profitabel&#8221; zu jeder Zeit schnell. Ein Schatten Priester, die Melodien ihrer Ausrüstung sehr gut könnte der Nähe des &#8220;Gleichgewichts Punkt&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Design-Fehler: Skalierung Mana zurück<br />
Nur weil ich könnte einige Mana zurück zu meiner Partei mit Entscheidungen der Weisen bedeutet nicht, dass ich tatsächlich ein Gewinn erzielt wird Kette-Casting Holy Light.</p>
<p>Ich bin nicht forsee Mana liefert gehen &#8220;profitabel&#8221; zu jeder Zeit schnell. Ein Schatten Priester, die Melodien ihrer Ausrüstung sehr gut könnte der Nähe des &#8220;Gleichgewichts Punkt&#8221;, wo sie können weiterhin in der Besetzung eines sich selbst tragenden Weg. Es gibt nichts zu schrecklichen zu diesem. Die Mana-Rückkehr Klassen haben es als Teil ihrer Job-Beschreibung, um Mana so lange wie möglich. Wenn sie erreichen können Gleichgewicht, es bedeutet nur, sie sind nicht nur sehr erfolgreich an ihrer Arbeit.</p>
<p>Ich stimme mit Ihnen überein, dass mit einer einfach unendlichen Flut von Mana die ganze Zeit mit interessanten keine Kosten-Nutzen-choicesis nicht der Punkt von Mana. Aber es ist auch nicht der Punkt von Mana, dass Sie sollten ständig zu gehen OOM und zu hilflos die ganze Zeit. Potion Krankheit zeigt uns, dass Blizzard nicht mehr beabsichtigt Chain-chugging Tränke zu einer der Wege vermeiden wir die OOM. Aber wir müssen davon ausgehen, Boss-Kämpfe sind nach wie vor dazu, die länger als ein oder zwei Minuten, wenn jede Klasse mit Mana würde OOM ohne ständige Tränke. Wir müssen also davon ausgehen, dass Mana ist zu der Währung, die von den sparsam zu einem kreativen Gleichgewicht und Aufrechterhaltung eines gesunden Pool von Mana eine gute lange Zeit.</p>
<p>Dies ist nicht so schrecklich, wie es sich anhört. Denken Sie an Krieger und Razzien in Rage. Der Gedanke eines Kriegers gehen dauerhaft &#8220;OOR&#8221; oder ein Schurke wird dauerhaft &#8220;OOE&#8221; oder ein Ritter Tod gehen &#8220;OORP&#8221; für den Rest des Kampfes ist nur lächerlich. Warum sollte Mana Nutzer riskieren einen Zustand des Schlagen Rock Bottom und dauerhaft zu OOM und nutzlos, nur weil ihre Power Bar passiert, werden blau? Wenn Sie sehen Mana langsamer als eine Form von Wut, Energie, oder runisch Macht, ein von Natur aus erneuerbaren Ressource, ist nur ein wenig komplizierter, um eine vollständige Pool an, werden Sie auf Ihrem Weg zu, was zu sein scheint die neue WoTLK Paradigma für Mana.</p></div>
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		<title>Zusätzliche Charakter-Slots</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 07:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Zusätzliche Charakter-Slots
Ist es möglich, dass es könnten ein paar zusätzliche Charakter-Slots zur Verfügung gestellt werden auf jedes Konto? Ich bin nicht bewusst, was die Begründung ist, dass es für zehn, vielleicht gibt es einen sehr guten Grund. Vielleicht ist es fügt hinzu, dass noch viel mehr zu Servern oder ist nur entschieden, unnötig.
Wenn das Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Zusätzliche Charakter-Slots<br />
Ist es möglich, dass es könnten ein paar zusätzliche Charakter-Slots zur Verfügung gestellt werden auf jedes Konto? Ich bin nicht bewusst, was die Begründung ist, dass es für zehn, vielleicht gibt es einen sehr guten Grund. Vielleicht ist es fügt hinzu, dass noch viel mehr zu Servern oder ist nur entschieden, unnötig.</p>
<p>Wenn das Spiel ursprünglich ins Leben gerufen gab es acht Klassen pro Fraktion, und die meisten Menschen nur ein Charakter gespielt. Dann The Burning Crusade kamen, und (die meisten) alle einen Paladin, Schamane oder auf ihre Liste der alts. Jetzt ist es vier Jahre später, gibt es zehn Slots und zehn Klassen zur Auswahl. Einige Menschen, die spielen für die gesamte Laufzeit sind wahrscheinlich mehrere Zeichen auf der Ebene Mütze, und wahrscheinlich haben jede Klasse Teil der Weg nach oben.</p>
<p>Es wäre schön, ein wenig extra Raum zu schaffen, einen neuen Charakter, ohne zu denken, über die ALT zu löschen. Vielleicht wirkt sich nicht auf zu viele Menschen, aber diejenigen, wurden spezielle, extra nerdy, oder genießen Sie Leveling sind es, läuft in dieser Frage.</p></div>
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		<title>Frostwyrm mounten, keine RAID-Drop!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Frostwyrm mounten, keine RAID-Drop!
Denken Sie darüber nach - wir brauchen keine anderen schrecklichen Phoenix-Szenario. Es ist nur eine Verschwendung, über eine solche awesome Modell, nur für sie verschwendet werden für fast niemand jemals zu haben. Jetzt habe ich kein Problem, wenn sie sich den neuen &#8220;zul&#8217;aman tragen&#8221;, eine Montage erhältlich mit guten Fähigkeiten und Ausrüstung.
Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Frostwyrm mounten, keine RAID-Drop!<br />
Denken Sie darüber nach - wir brauchen keine anderen schrecklichen Phoenix-Szenario. Es ist nur eine Verschwendung, über eine solche awesome Modell, nur für sie verschwendet werden für fast niemand jemals zu haben. Jetzt habe ich kein Problem, wenn sie sich den neuen &#8220;zul&#8217;aman tragen&#8221;, eine Montage erhältlich mit guten Fähigkeiten und Ausrüstung.</p>
<p>Die besten Szenario in meinen Augen würde es sich entweder um eine lange, schwierige Suche Kette (Das betrifft die 10 Mann Raids), mit einer langen Geschichte Hintergrund etc., oder ein netherdrake-esque Szenario (mit ein bisschen mehr Variation, um ihn interessanter.</p>
<p>Aber bitte, nicht mehr &#8220;Phoenix&#8221; Dämpfer. Die Phoenix war eine schreckliche Fehler von Anfang an. Es ist wie im Lotto zu gewinnen - und verschwenden so ein großer, wollte Modell auf so etwas wäre eine blutige Abfälle. Vielleicht fügen Sie eine gepanzerte frostwyrm für Top-PvP-Belohnung?</p>
<p>Einfach, aber nicht, eine seltene RAID-Drop.</p></div>
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		<title>Custom Waffen Anbieter</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Custom Waffen Anbieter
Ich habe nicht sehen ein Forum Anregungen, oder ich habe diese dort, aber ich frage mich, was die Menschen Gedanken über eine benutzerdefinierte Waffen Anbieter.
Die kurze Version:
Wie Cool wäre es, einen Master machen Weaponcrafter eine Waffe für Sie ist, dass One-off, und kann wachsen und werden customzied mit Ihrem Charakter?
Nehmen wir an, &#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Custom Waffen Anbieter<br />
Ich habe nicht sehen ein Forum Anregungen, oder ich habe diese dort, aber ich frage mich, was die Menschen Gedanken über eine benutzerdefinierte Waffen Anbieter.</p>
<p>Die kurze Version:<br />
Wie Cool wäre es, einen Master machen Weaponcrafter eine Waffe für Sie ist, dass One-off, und kann wachsen und werden customzied mit Ihrem Charakter?</p>
<p>Nehmen wir an, &#8230; ein Vendor Sells, dass eine bestimmte Art von Waffe für 50 Abzeichen (Hämmer, Schwerter, Keulen, Shields, etc.</p>
<p>Ich werde diese in Stufe 70 Werte, so ist es einfacher Art zu folgen zusammen mit.</p>
<p>Die Waffe beginnt Plain, die beide Sieht klug, klug und Statistiken. In BC Begriffe sagen wir mal ein Nahkampf-Waffe würde beginnen bei 84 EP, völlig frei von Statistiken. Alle beginnen bei 2,0 Geschwindigkeit für nicht Dolche. Die Sache -. 1 oder + .1 Geschwindigkeit kostet 10 Abzeichen, auf ein Minimum von 1,7 und einem Maximum von 2,7. Reserve Geschwindigkeiten langsamer / höher als die für BS hergestellte Waffen, Raid Drops, und PVP Waffen. A 2 dps Erhöhung kostet 15 Abzeichen. 10 str kostet 10 Abzeichen, ebenso die für crit Einschätzung des Hotels, Eile, etc. etc. verschiedenen Ebenen der procs für 25 Abzeichen. Natürlich hätte diese so ausgewogen gestaltet werden, die Kosten relativ zu den gleichen Betrag für ein gleicher Wirkung. Add verschiedenen Ebenen der Uber-lookingness für eine Steigerung der Mengen von Abzeichen. Beschränken Sie die Art von Statistiken auf ein Element zu 3 plus ein proc-Steckplatz.</p>
<p>Caster 1h Start bei 168sp dmg, gleichen Geschwindigkeit Regeln, natürlich, ausbaufähig mit Zauberschaden, und Zaubernden Statistik dieser Zeit.</p>
<p>Dolche würde beginnen bei 1/7, und gehen Sie zu 1.5 oder 1.9 (langsamer / schneller Geschwindigkeiten vorbehalten, wieder.)</p>
<p>Wiederholen Sie, wie Sie möchten für Healing Waffen, 2h Waffen, usw. Sie können auch Differenz Währungen für verschiedene Anpassungen. (Verbringen Arena Punkte, um Resil auf Ihrem Schwert? Sure!) Machen Sie können die Waffen gehandelt werden zurück in für 75% der Abzeichen sie wert waren. Nach Alle, die Arbeit, die die besten der besten Handwerker tun, ist mehr wert als ein void Kristall, oder? Sie können Ton die Macht dieses Systems, indem sie eigene Waffen / Schilde Unique-Ausgestattet. (Eine benutzerdefinierte Element zu einem Zeitpunkt).</p>
<p>Natürlich ist dies nur ein Entwurf, und ich bin nicht die Art von Person, die sich berechnen ilvls in meinem Kopf.</p>
<p>Das ist genial für mich für ein paar Gründe: Ich hasse, hasse, hasse Speichern. Einmal habe ich 50 oder so Abzeichen meiner inneren betrunkenen Seemann kommt, und ich habe ihnen zu verbringen. Dies würde diejenigen von uns, mit ADD eine kleine, konkrete, inkrementelle Belohnung für eine ständige Anstrengung.</p>
<p>Ich bin ziemlich müde sehen Menschen in voller T-unabhängig, dass wirklich alle gleich aussehen &#8230; und die Waffe könnte einzigartige an den Spieler, wenn genügend Grafik-Optionen.</p>
<p>Wie auch immer, lassen Sie mich wissen, was Sie denken. Wenn jemand anders hat sich mit der gleichen Idee, ich bin nicht plagarizing alles &#8230; Es ist ein Zufall. Diese Idee kam mir, nachdem ich realisiert, wie sehr ich gerne machen mein Auto anders aussehen ab Lager, und was den Gegenwert von wow, dass wäre.</p></div>
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		<title>Das Schicksal der hohen allgemeinen Abbendis</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/das-schicksal-der-hohen-allgemeinen-abbendis/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Schicksal der hohen allgemeinen Abbendis
&#8220;Das Heil, junge ein. Er wartet auf uns alle.&#8221;
- Der Prophet Velen
Ich habe seit der Wiedergabe der Zorn des Lich King Beta für ein paar Wochen ein-und ausschalten, Leveling meine Blood Elf Paladin und mit einem fröhlichen Zeit zu tun. Ich habe ziemlich viel genossen die meisten der Quests auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Das Schicksal der hohen allgemeinen Abbendis<br />
&#8220;Das Heil, junge ein. Er wartet auf uns alle.&#8221;<br />
- Der Prophet Velen</p>
<p>Ich habe seit der Wiedergabe der Zorn des Lich King Beta für ein paar Wochen ein-und ausschalten, Leveling meine Blood Elf Paladin und mit einem fröhlichen Zeit zu tun. Ich habe ziemlich viel genossen die meisten der Quests auf mich geworfen, auch wenn einige sind nur einfache Schleifen Feste, mein Interesse wurde gehalten.</p>
<p>Mit Ausnahme von ein Questreihe, Der Tod des Hohen Generalsekretär der Scarlet Onslaught.</p>
<p>Ich glaube nicht, ich habe schon einmal traurig, verärgert und enttäuscht mit Streben, ganz zu schweigen von allen, die zur gleichen Zeit. So eine Idee in den Sinn kam ein Tag, nach tut ein wee bit of Lore Forschung.</p>
<p>Ich glaube, es war nicht das Recht auf Entscheidung über die Beendigung der Suche und am Ende gibt es die Art, wie es war. Es endet in einem 3-Mann-Quest zu töten die Abbendis und nehmen ihren Kopf zu (in meinem Fall für die Horde) High Executor zornig.</p>
<p>Nun &#8230; Zeit für meine Beweise &#8230;</p>
<p>Hier ist ein Auszug aus dem Artikel über WoWWiki ihr:<br />
&#8220;Von all den Staats-und Regierungschefs der Kreuzzug, Abbendis ist vielleicht die meisten engagierten. Sie hasst Untoten mit einer fanatischen Abscheu, und hält nichts opfern ihre Truppen in dem Bemühen um die Beseitigung der toten Gehen.&#8221;</p>
<p>Ich bin nicht einverstanden mit dem 2. Satz. Eine Voraussetzung Quest erfordert, dass Sie holen ihre Zeitschrift. Ich geschah, es zu lesen und diese gefunden.</p>
<p>&#8220;Vielleicht mit Glück, High Commander Pureblood wird irgendwie ertragen und Marschall die Überlebenden. Ich bin ein Feigling - ein Hund läuft weg mit meinen Schwanz versteckt zwischen meine Beine!&#8221;</p>
<p>&#8220;&#8230; Nur Jordanien scheint unbeeindruckt. Ich vermute, das ist verständlich. Er fühlt sich wahrscheinlich seine Position ist bedroht, wenn Mine ist. Irgendetwas nicht richtig funktioniert. Ich kann nicht mein Finger auf sie, aber ich kann nicht machen mich voll Vertrauen in die Admiral. Er hat nichts falsch gemacht. Ganz im Gegenteil! Und doch, ich habe Vertrauen in meine gut. &#8221;</p>
<p>&#8220;Warum kann ich das Gefühl, als ob die Dinge beginnen sich zu lösen?&#8221;</p>
<p>Meine Meinung &#8230;</p>
<p>Ich glaube nicht, dass Abbendis ist so böse wie wir führten zu der Annahme, ja falsch. Fanatisch, ja. Das Böse, nein. Der Kreuzzug war ursprünglich ein Unternehmen der besten Absichten, aber Sie können Balnazzar Schuld, die sich im Besitz der Grand Crusader Saidan Dathrohan der Leiche und unserem guten Freund, der Lich King als gut.</p>
<p>Mein (hoffentlich a) Solution &#8230;</p>
<p>I&#8217;ll Keep it simple auf den ersten, bis ich können es alle später, aber hier ist nur eine allgemeine Übersicht. Statt mit ihr als Anriff NPC, machen sie zu einer der NPCs, die Ebene wird in einem &#8220;Gold-ish&#8221; Farbe in der Regel NPCs in Skript Veranstaltungen sind in einem solchen Weg. Im Grunde ist es nicht möglich, ihre Anschlag, bis Sie sind auf der Suche. Lassen Sie den normalen Veranstaltung weiterhin zu Beginn, wo die Grand Admiral Schilde selbst, aber wenn sie auf 1% PS, sie wird nicht mehr Anriff, kniet auf den Boden, und weiterhin den Rest der Veranstaltung.</p>
<p>*** Hinweis: Was sie sagen, ist zur Debatte, seine genau das, was ich könnte mit bis zu dem Zeitpunkt ***</p>
<p>Abbendis: Westwind, ich fürchte, sie vielleicht mehr als ein Spiel für mich. Hilf mir!</p>
<p>Westwind: Sie haben Ihr Zweck diente, kleines Mädchen.</p>
<p>Abbendis: Warten? Was meinst du damit, &#8220;Zweck&#8221;.</p>
<p>Westwind: Sie hatte ihre besten beenden, Champions. Sie ist nicht zu gespielt mit. Ich werde sehen Sie in Icecrown Narren!</p>
<p>&lt;Die Grand Admiral Teleports away&gt;</p>
<p>An diesem Punkt Abbendis sich neutral zu Ihnen erlaubt Ihnen, biegen Sie in die Suche zu besiegen ihr (nicht mit den Belohnungen). Die nächste Quest ist, in dem Sie sprechen Sie mit ihr und &#8220;hören&#8221;, um ein Gespräch mit ihr darüber, wie alles shes gekämpft und glaubte an eine Lüge war, und wie der Kreuzzug ist eine bloße Schatten, was es früher war, etc, etc. Auf diesem Punkt kurz vor Ende des Gesprächs, Sie bieten ihr eine Einladung, sich der Horde / Allianz, und wie Ihr gesagt Fraktion und die Scarlet Onslaught wäre besser im Kampf gegen die Geißel kombiniert anstatt getrennt.</p>
<p>Weiter Quest (wo Sie den blauen Belohnungen) Sie Bericht auf &#8220;Hoch&#8221; Executor zornig / Allianz gleichwertig, und sie werden nicht glücklich. Ich weiß, für die Horde, mein Plan war es, Bericht zu erstatten Overlord agmar mit Nachrichten sagte. Sobald Sie dies tun, Freaks und er fragt sich, ob Sie vorbei insane, blabering darüber, wie Menschen sind Schmutz, etc., etc., aber letztlich akzeptiert Ihre Entscheidung, aber soll das, was passiert, falsch, die Schuld wird ausschließlich auf Sie.</p>
<p>*** noch teilweise Aussprache zu diesem letzten Teil, der Radiosender das ist meine Phantasie wird immer staticy ***</p>
<p>Die letzte Suche (Aufheben von agmar), beginnt ein weiteres Ereignis, dieses Mal, Abbendis und 4 Onslaught Ritter reiten in agmar&#8217;s Hammer, außerhalb der Overlord Gebäude, die unmittelbar umgeben von Kor&#8217;Kron Wachen bereit zu kämpfen. Abbendis dismounts und sagt einigen witzigen Dialog über einen warmen Empfang in der Kälte gefroren von Northrend (hatte, um etwas komisch). Overlord agmar geht außerhalb (am besten, dass Sie ihm folgen). Der Overlord, sagt er, räumt er niemals dachte, er würde sehen, die Tag für iniate ein Mensch in der Horde, geschweige denn mehrere von ihnen. Abbendis und ihr Ritter knien vor agmar Sie und sprechen Sie mit ihr, und geben den Eid auf die Horde, die ein Sie gab den taunka und Chieftain Icemist. Es vervollständigt das Ziel der &#8220;Scarlet Onslaught vereidigten der Horde&#8221; oder einige Unsinn wie die, und füllen Sie es, Ihnen noch einmal sprechen zu Abbendis und gibt die komplette Suche Dialog mit ihm und sagte: Gemeinsam die Geißel fallen unter unserer kombinierten könnte oder so ähnlich.</p>
<p>Das Endergebnis wäre das neue hearthglen Kreuzritter immer neutral, aber immer noch Anriff an Sie, und etwas<br />
zu tun mit mehr Maßnahmen gegen den Lich King, aber ich will nicht wissen, weil Icecrown blockiert ist OFF&gt;: C</p>
<p>Fühlen Sie sich frei zu kommentieren, konstruktive Kritik ist immer willkommen. Nicht hassen, weil ich verwendet pat Wort zu geben diesem ursprünglich. Ich bin nach wie vor versuchen, herauszufinden, wie diese spielen wird, für die Allianz, aber ich habe keine Allianz 70er Jahre zu tun, die Kette auf, so dass die Forschung beginnen. Trolling ist unverzeihlich. Und ich bin der Hoffnung, eine wilde blaue Plakat wird aus Verstecken und erkennen an, dass jemand bei Blizzard hat diese gesehen (sie werden mich alle schwindlig innen).</p>
<p>Vielen Dank für das Lesen,<br />
Kaeryn von Thrall</p></div>
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		<item>
		<title>Beyond the Lich: freuen uns auf zukünftige Patches</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 07:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Beyond the Lich: freuen uns auf zukünftige Patches
Patch 3.0.2 ist heute, und so geht die Wege der alten. Buffs haben die größte Veränderung seit Release, Schutz Warriors können nun AoE Tank wie ein Profi, Vergeltung Paladine sind alle schreien &#8220;Nicht Nerf mir, bro!&#8221; und Rollen in der ganzen Welt werden immer ihre Köpfe rund spellpower.
Alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Beyond the Lich: freuen uns auf zukünftige Patches<br />
Patch 3.0.2 ist heute, und so geht die Wege der alten. Buffs haben die größte Veränderung seit Release, Schutz Warriors können nun AoE Tank wie ein Profi, Vergeltung Paladine sind alle schreien &#8220;Nicht Nerf mir, bro!&#8221; und Rollen in der ganzen Welt werden immer ihre Köpfe rund spellpower.</p>
<p>Alle diese Veränderungen stellt sich die Frage, was ist im Shop für die Zukunft? Könnte dies der letzte große Patch sehen wir? Ist das der Anfang vom Ende der World of Warcraft? Höchst unwahrscheinlich, und wir wissen bereits, dass es ein bisschen im Shop für uns in ein paar 3.xx Patches.</p>
<p>Lesen Sie weiter nach der Pause für das, was wir wissen, kommt, wie auch für das, was meine Vorhersagen der Zukunft halten.</p>
<p>3.0.2 - Dieser Patch ist heute freigegeben. Es markiert das Ende der Burning Crusade Content-Patches.</p>
<p>3.0.3 - ich würde erwarten, 3.0.3 zu einer relativ geringfügigen Patch-Updates, die vielen Bugs und andere Probleme, dass der Umstieg auf 3.0.2 erstellt. Es würde mich nicht wundern, wenn es nächste Woche freigegeben.</p>
<p>3.0.4 - 3.0.4 Ganz möglicherweise wird ein weiterer Bug Fixing Patch. Ich vermute, wir werden sehen, es kurz vor dem Zorn des Lich King live. Also wahrscheinlich irgendwann vor dem 13. November.</p>
<p>3.0.5 - Während Zorn wird zweifellos eine solide Produkt nach dem Loslassen, Blizzard müssen Patch in einige Änderungen hier und da. Wenn es zwei kleinere Bug Fixing Patches vor dem Zorn der Freisetzung, 3.0.5 wird, dass der Patch behebt Bugs und fügt hinzu, vielleicht ein bisschen etwas sofort nach ihrer Freilassung.</p>
<p>3/1 - bestätigt wurde, dass sie die erste große Content-Patch für Wrath. Bereits getan. Wird Ulduar 10-Mann und 25-Mann-Razzien. Boden montiert werden schwimmen im Wasser statt Fluchtpunkt. Hoffentlich neue Tänze wird angezeigt. Dual Angaben sind auch ein sehr wahrscheinlich Möglichkeit für diesen Patch.</p>
<p>3.1.1 - 3.1.1 Chancen sind wird eine schnelle Bug-Fix-Patch zur Behebung Fragen, die sich in 3/1 mit Ulduar.</p>
<p>3.1.2 - wahrscheinlich einige weitere Bug-Fixes und Feinabstimmung des neuen Razzien, vielleicht andere Razzien rund um die gleichen Schwierigkeiten bei der Ulduar, um Dinge besser fließen.</p>
<p>3/2 - bestätigt, eine unveröffentlichte und unbekannte RAID-Instanz.</p>
<p>3/3 - bestätigt, die Icecrown Zitadelle und beenden die Geschichte der Ashbringer.</p>
<p>3.4 - Es gab eine beachtliche 12 wichtigsten Inhalte Patches vor dem Burning Crusade Linie von Patches. Doch seitdem gab es nur 4 großen Patches. Blizzard zu sein scheint dabei ein Ansatz wo sie eine kleinere Anzahl größerer Patches. Wenn diese weiterhin bezweifle ich, wir werden sehen, darüber hinaus vier wichtigsten Inhalte Patches zu Zorn des Lich King, vor allem da wir wissen, 3/3 wird das Ende der Zorn der wichtigsten Geschichte Zeile.</p>
<p>4.0 - Dies wird das Patch-Filiale für die Expansion nach Zorn des Lich King. Viele Fans gehen davon aus, dass so etwas wie die Emerald Dream, oder etwas zu tun mit dem Maelstrom. Einige denken WoW könnte verzweigen sich in andere Planeten oder Realms in der Warcraft-Universum, zu denen auch Argus, K&#8217;aresh, und Xoroth.</p>
<p>4.0.1 - Dies wird aller Wahrscheinlichkeit nach eine inkrementelle Patch aus dem Beta-Patch von 4.0.0 Baum, der Patch unmittelbar vor dem Erscheinen der nächsten Erweiterung. Wir nie wirklich sehen x.0.1 ein Patch auf die Live-Realms, und es wäre eine sichere Wette werden wir nicht sehen ein in die Zukunft.</p></div>
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		<title>WoW Insider Show Episoden 58 und 59: Schurken und BlizzCon</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/wow-insider-show-episoden-58-und-59-schurken-und-blizzcon/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 07:13:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[WoW Insider Show Episoden 58 und 59: Schurken und BlizzCon
Wir haben eine Menge von WoW Insider Show zur Deckung - letzte Woche, wir waren so sich in der BlizzCon Vorfeld, dass ich nicht die Chance haben, Post über Episode 58, und Episode 59 wurde tatsächlich Aufnahmen direkt in der vor Eingang des Anaheim Convention Center [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">WoW Insider Show Episoden 58 und 59: Schurken und BlizzCon<br />
Wir haben eine Menge von WoW Insider Show zur Deckung - letzte Woche, wir waren so sich in der BlizzCon Vorfeld, dass ich nicht die Chance haben, Post über Episode 58, und Episode 59 wurde tatsächlich Aufnahmen direkt in der vor Eingang des Anaheim Convention Center am Freitag Abend. Episode 58 featured unseren neuesten Kolumnist, Chase Christian, und wir sprachen über Schurken (natürlich - das ist, was er schreibt über), Blizzard&#8217;s big win gegen MMO Glider, und die Gründe, warum haben Sie immer noch Ihre Ehre Punkte und Token. Und in Episode 59, sprachen wir BlizzCon, denn wir hatten Recht gibt - Gnomewise und Duncor trat mir in der Convention Center, und wir mussten kurz Kameen aus beiden WoW Radio Leute (Maxspeed war rund, mit uns zu reden), Starman von World of Warcast, und wir waren in der Lage, sprechen Sie mit einigen Fans, zu. Es war wirklich Spaß, zu - wir tun sollen, dass mehr oft.</p>
<p>So haben Sie zwei zeigt, zu hören, wenn Sie wurden nicht halten - Episode 58 und Episode 59 sind beide mehr als auf WoW Radio jetzt für Ihren Hörgenuss. Das ist eine Menge von WoW Insider Show, aber hey, können Sie hören, während Sie laufen rund doing all diesen neuen Errungenschaften im Spiel. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie wollen, nab die zeigen, auch ohne dass es hier, können Sie immer in iTunes abonnieren, und Sie werden automatisch downlload es so bald wie es ist aus.</p>
<p>Und vergessen Sie nicht - wir tun dies live jeden Samstag um 3.30 Uhr Eastern - in dieser Woche, wir werden zurück in das virtuelle Studio, Turpster sollte wieder auf mit uns (obwohl viele Leute fragte mich der BlizzCon, nein, leider hat er nicht gefunden haben ein Schiff Kapitän bereit, ihm eine Fahrt zur BlizzCon), und es sollte viel Spaß wie immer.</p></div>
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		<title>World of WarCrafts: Sinister Squashling</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 06:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[World of WarCrafts: Sinister Squashling
Jeden Donnerstag, Shelbi Roach von The Bronze Kettle führt Sie bei der Schaffung von WoW-Handwerk inspiriert mit realen Welt Matten mit World of WarCrafts.
Hallow&#8217;s End ist fast vor der Tür, und mit fadenscheinigen kommt, dass Masken, eine Chance auf den Namen Die geheiligt, und ein Schuss auf Plünderungen etwas mehr als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">World of WarCrafts: Sinister Squashling<br />
Jeden Donnerstag, Shelbi Roach von The Bronze Kettle führt Sie bei der Schaffung von WoW-Handwerk inspiriert mit realen Welt Matten mit World of WarCrafts.</p>
<p>Hallow&#8217;s End ist fast vor der Tür, und mit fadenscheinigen kommt, dass Masken, eine Chance auf den Namen Die geheiligt, und ein Schuss auf Plünderungen etwas mehr als niedlich finsteren. Auch wenn Sie verpassen auf dieser saisonalen In-Game-Haustier Kürbis, haben Sie immer noch die Chance, befriend dieser kleinen squashling IRL.</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Lehrling Schreiber: eine Inschrift FAQ</title>
		<link>http://www.wowgoldir.com/lehrling-schreiber-eine-inschrift-faq/</link>
		<comments>http://www.wowgoldir.com/lehrling-schreiber-eine-inschrift-faq/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 03:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<category><![CDATA[wow gold]]></category>

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		<description><![CDATA[Lehrling Schreiber: eine Inschrift FAQ
Inschrift wurde nur hinzugefügt, um das Spiel vor zwei Tagen, aber viele Leute haben es bei 350 + bereits. Verständlicherweise, es gibt eine Menge Fragen. In diesem Beitrag werde ich versuchen, einige von ihnen. Dieser Post richtet sich an Menschen, die Schriftgelehrten, oder daran interessiert sind, zu Schriftgelehrten. Wenn Sie nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="result_box" dir="ltr">Lehrling Schreiber: eine Inschrift FAQ<br />
Inschrift wurde nur hinzugefügt, um das Spiel vor zwei Tagen, aber viele Leute haben es bei 350 + bereits. Verständlicherweise, es gibt eine Menge Fragen. In diesem Beitrag werde ich versuchen, einige von ihnen. Dieser Post richtet sich an Menschen, die Schriftgelehrten, oder daran interessiert sind, zu Schriftgelehrten. Wenn Sie nur interessiert, wie Sie mit Glyphen, um Ihre Fähigkeiten, aber nicht in sie, möchten Sie möglicherweise Blick in die FAQ Glyphe.<br />
Also, was ist das alles über Einschreibung, dann? Inschrift ist eine neue primäre Beruf zu machen Glyphen (ständige Verbesserungen zu Zaubersprüche), meistens. Schriftgelehrten können auch scrollt, und für sich selbst, Schulter verzaubert und Zaubernden-orientierte offhands.<br />
Was geht in eine Glyphe? Kräuter, in erster Linie. Viele Kräuter. Sie Mühle sie in Pigmente, drehen Sie die Pigmente in Farbe, und die Tinte auf Pergament, um Glyphen.<br />
Was ist der Unterschied zwischen einer großen und einer geringfügigen Glyphe? Major Glyphen machen große Veränderungen zu Zauber, kleine Zeichen machen kleine. Wir verfügen über Slots für beide, Sie können nicht eine große Glyph in a-moll Glyph-Steckplatz, noch umgekehrt. Auf Ebene 70, wir haben zwei große Slots, und drei kleinere. Auf Ebene 80, wir haben drei von jedem.<br />
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