Death Strike healing no longer based on damage
Death Strike ist ein bisschen seltsam Fähigkeiten in der Death Knight Arsenal. Leveling, verwenden Sie es in der Geißel Strike / tilgen, wenn Sie sie brauchen Heilung. In einem RAID, ebenfalls, auch wenn Sie möglicherweise deutlich weniger wahrscheinlich brauchen Heilung. In Patch 3.1 Dieser ein wenig verändert, mit dem Tod zu den Standard-Strike UF Fähigkeit für Blut baut, ob sie bei der Heilung benötigt Zeit.
Allerdings ist diese beefed-up Death Strike für Blut bedeutet, dass Blut-Spieler waren immer große heilt aus DS, ohne zur Zahlung einer Strafe Schäden, die ein Problem, sowohl in PvP und, offenbar, während tanken. So nach einem kurzen Zeitraum des Hotfix, um eine unbestimmte Menge weniger Heilung, DS heilt jetzt für einen flachen 5% der DK die Gesundheit pro Krankheit auf das Ziel, bis zu einem Höchstbetrag von 15%. Der Betrag geheilt wird nicht mehr auf, wie viel Schaden Death Strike macht.
Unter anderem bedeutet dies, Unholy DKS, mit ihrem dritten Krankheit, tatsächlich mehr Heilung von DS als Blood DKS, die Talente, um die Schäden DS. Ich bin nicht sicher, ob es sich hierbei um ein Problem, vor allem angesichts des Blutes anderen Gesundheits-Generierung Fähigkeiten, aber es hat das Gefühl etwas seltsam. Ich habe nicht gespielt Blood seit Anfang Leveling, wenn – das aktuelle Blut-Spieler haben alle Stellungnahmen zu den Veränderungen?